lunes, 25 de junio de 2012

Assassin's Creed 3



Release: 30 Octubre 2012
Casa Desarrolladora: Ubisoft
Genero: Aventura
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC


Sipnosis:

Nuevo héroe, nuevo escenario, misma esencia.

Assassins Creed III nos invita a experimentar la historia no contada de la Revolución Estadounidense a través de los ojos de un nuevo asesino, Connor. Diseñado desde cero a lo largo de más de dos años, Assassins Creed III tiene la oportunidad de llevar a una de las franquicias más queridas de los videojuegos a nuevas alturas.

Ahora habrá características totalmente nueva como su clima, habrán ya sea nieve que llega hasta la cintura; cosa que a Connor le dificulta su movimiento (el caminar o correr), nos veremos en la obligación de realizar algo totalmente nuevo como escalar árboles con esta nueva forma de moverse millones de caminos se abrirán frente tus ojos. También sucederán aleatoriamente, ligeras lloviznas, nevada o el paisaje se tornara nublado, habrá invierno y verano en todos los mapas así que si en algún lugar del juego esta haciendo invierno lo será igual para las diferentes ciudades como Nueva York o Boston.
La exploración estará basada en una gigantesca zona rural conocida como la Frontera, que será casi del doble del tamaño de la Roma de Assassin's Creed: Brotherhood, y no un escenario vacío como el Reino en Assassin's Creed, ya que un tercio de las misiones y del contenido de jugabilidad tendrán lugar en la Frontera. Las ciudades de Boston y Nueva York también tendrán una aparición en el juego, y contarán con varios detalles en lo que respecta a la individualidad de la población que integre las ciudades, teniendo las personas voluntad propia y no marchando en grupo como en los juegos pasados.

Podremos  utilizar dos armas, mientras que el combate y el sigilio han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los "encuentros dobles", "asesinatos múltiples", y asesinatos en cadena. Connor irá a la batalla con una gran variedad de armas a su disposición, incluyendo un cuchillo, un tomahawk, pistolas flintlock, un arco y flecha y una Cuchilla Oculta.
Acciones de contexto, como el uso de enemigos como escudos humanos, también estará disponible. El sistema de fijarse en un objetivo ha sido eliminado y reemplazado por la selección automática de un enemigo, lo que efectivamente cambia la dinámica del combate. Adicionalmente, los asesinatos ahora pueden llevarse a cabo con otras armas además de la cuchilla.

Habrán animales con actitudes hostiles o otras inofensivas, si se presenta un animal hostil mayoritariamente son osos o lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia o no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente.

La idea no es solo disparar con el arco a un ciervo o oso, la idea es un asesinato perfecto como un depredador seguir a tu presa desde los árboles, aprender sus movimientos y en el momento que menos se espera la presa "asesinarlo", lo cual le dará un combo de asesinato perfecto que sucede normalmente cuando usas tu cuchillo para darle un cuchillazo limpio en la garganta o en el corazón al animal que estés cazando, si el jugador mata excelentemente a muchos animales gana varios puntos. Si esto sucede, aparecerán cazadores que te invitarán a cazar a un lugar que no esta en el mapa,algunas misiones secundarias solamente se conseguirán cazando a animales con un asesinato perfecto.

En invierno todos los ríos se congelaran cosa que puedes cruzarlos corriendo llegando a zonas que son inaccesibles cosa que también influye a los enemigos que mayoritariamente son Redcoat (Casaca roja). Todas las armas de los redcoats (fusiles) solo tendrán un disparo.





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