jueves, 28 de junio de 2012

Aniversario Atari



Este pasado miercoles una gran Pionera de las consolas cumpio 40 años desde su salida al mercado
se trata del Atari, la consola con la cual empezamos una hermosa vida de gamers hasta el dia de hoy.

La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.

Atari ha estado presente desde los primeros días de las máquinas de arcade, Atari fue creador de las consolas caseras, como la Atari 2600 (llamada originalmente VCS "Video Computer System" -- Sistema Informático de Vídeo); produjo una serie de computadores de 8 bits (Atari 400/800 y la serie XL/XE); tomó parte en el mercado de los 16 bits con el Atari ST; creó la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx.

Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos.

Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell escribió algunas palabras del juego Go, y eligió la palabra Atari que en japonés significa "que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente". El nombre "Atari" fue elegido por el atractivo de su origen nipón, además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados.
En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año.

Gracias a Wikipedia...

Para conmemorar este aniversario recordaremos algunos juegos de esta gran pionera!






Enjoy!!!!!!!!!!!

miércoles, 27 de junio de 2012

El Sorprendente Hombre Araña

Release: 26 Junio 2012
Casa Desarrolladora: Activision
Genero: Accion/Aventura
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
Foto
El héroe arácnido ha vuelto, tu vecino y amigo Spider-man regresa a los videojuegos con el que es, sin duda, el mejor título sobre el trepamuros de Marvel. Una ambientación excelente, un aspecto visual casi impecable, nuevos enemigos y misiones, y un Peter Parker que enseñará su lado más oscuro y que deberá enfrentarse a la batalla más importante de su vida, la batalla interior.
Sipnosis:

Spider-man es uno de los superhéroes más famosos de Marvel. Su historia, la de Peter Parker, un joven que es atacado por una araña en un laboratorio genético y que, con su picadura, le otorga superpoderes que lo convierten en el increíble hombre araña, es conocida por millones de jóvenes (o ya no tan jóvenes), que más tarde o temprano se han visto atraídos por las aventuras de Spider-man.

Activision ha sido la encargada de transportar toda la acción de la película al videojuego, que lejos de ser idéntico a la versión cinematográfica, ha ido más allá aportando nuevas tramas, nuevos enemigos y multitud de actividades secundarias, completando así un muy buen juego de acción con nuestro héroe favorito en el papel de protagonista.

El título destaca gráficamente por el excelente detalle que se ha dado tanto al protagonista como a la ciudad. Spider-man está perfectamente modelado y detallado, con unas texturas muy logradas que le dan un aspecto impresionante, sobre todo en los primeros planos.
Los efectos de luz son asombrosos y el cambio del día a la noche, espectacular. En más de una ocasión, disfrutaremos viendo a nuestro héroe Spider-man, moverse por la ciudad al atardecer, u observando a la gente desde lo alto de un rascacielos.

Los movimientos son muy reales y también están muy bien recreados. Spider-man tiene una animación para todos y cada uno de sus movimientos, y por ejemplo, al balancearse con nuestra telaraña entre los edificios de la ciudad, si bajamos tanto como para tocar el suelo, veremos como corre por la calle para volver a coger impulso.

Algunos problemas con la cámara dificultarán el movimiento con la telaraña en alguna ocasión, aun así, el control es perfecto, aunque no nos libraremos de caernos al suelo o estrellarnos contra un edificio, sobre todo al principio, pero oye, a Spider-man de verdad también le ocurría.

Game of Thrones


Release: 8 Junio 2012
Casa Desarrolladora: Cyanide, Warner Bros
Genero: Rol/Accion RPG/Fantasia
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC


Gracias al exito de la serie de HBO, se dio a conocer este grandioso juego, el cual esta coherente con el primer libro de la Saga, donde esperamos que sea increiblemente soprendente lo que nos espera en la historia del juego, donde los que han leido los libros estaran al tanto de todos los detalles de la historia, muchos creen que este titulo es una copia del titulo The Elder Scrolls V Skyrim, donde la Fe esta puesta que no sea asi, tendremos que jugarlo y descubrirlo nosotros....


Sipnosis:


Durante el juego tendremos 2 Protagonistas Mors Westford guerrero y Alester Sarwyk priest que regresa de un largo exilio después de la muerte de su padre, su larga ausencia y asuntos con una extraña religión complica las cosas. El juego nos ira alternando los capítulos entre estos dos personajes de una manera similar al libro.

No podremos  modificar la apariencia de los personajes de Mors o Alester's, pero puedes cambiar su clase.
Nos ofrece combate en tiempo real, pero la acción se ralentiza cuando vamos metiendo en la lista  diferentes skills durante el combate.

Se aleja del hack & slash.

Podremos dar ordenes a nuestros compañeros durante el combate.

Mors puede modificar su piel para camuflarse y escuchar conversaciones.

Mors puede entrar por ejemplo en la mente de un perro y controlarlo para usar sus habilidades...

El escenario es tipo The witcher o Divinity II, caminos uniendo zonas. No es sandbox.

Las misiones  secundarias no tiene indicadores. Podremos volver atras en los escenarios.

Con el fin de dar vida al rico universo en detalles de los libros de la saga "Canción de Hielo y Fuego", Cyanide ha optado por ofrecernos un juego de rol por capitulos, citando Planescape Torment, Baldur's Gate II y KOTOR como su principal influencia.


Esto es un poco de informacion que tenemos del juego cuando tengamos mas les estaremos avisando..




lunes, 25 de junio de 2012

Need for Speed Most Wanted


Release: 30 Noviembre 2012
Casa Desarrolladora: Electronic Arts, Criterion
Genero: Carreras
Plataformas: PS3, PSVita, Xbox 360


http://www.videogamer.com/ps3/need_for_speed_most_wanted_2012/screenshot-8.html



Sipnosis:

Criterion vuelve a la saga Need for Speed para reinventar una de sus entregas más clásicas. Most Wanted dispara de nuevo con una "reimaginación" del genial videojuego de 2005 que es todavía el más vendido de la saga. Libertad, importantes opciones de comunidad y toda la espectacularidad de los lanzamientos de los creadores de Burnout.

No era ningún secreto que Electronic Arts anunciaría un nuevo Need for Speed en su conferencia durante el E3, pero lo que sí era una absoluta incógnita era el hecho de que éste sería un regreso de la adorada marca Most Wanted. El título de 2005 todavía es el juego más vendido de la franquicia de velocidad arcade de EA, pero pocos imaginaban un regreso tan franco y de manos de Criterion.
No es el primer juego que los responsables de Burnout lanzan para la conocida IP, de hecho el genial Hot Pursuit de 2010 atestigua su gran estado de forma, y ahora se aventuran con una de las entregas más queridas de la serie. ¿Novedades? Muchas, sin embargo se mantiene el deseo de ofrecer gran libertad al jugador y, ahora, también competir contra varios componentes de juego a través de internet.
La libertad es uno de los conceptos clave del nuevo Most Wanted como en su momento lo fue del original. En el nuevo juego podremos conducir a donde queramos ya que el libre albedrío es fundamental en el título, y explorando el escenario tendremos el incentivo de descubrir nuevos lugares, liberar experiencias de juego ocultas, desafiar rivales controlados por la IA o coches pilotados por otros jugadores de todo el mundo o, sencillamente, protagonizar espectaculares persecuciones con la policía tras "tocar un poco las narices" al brazo fuerte de la ley. ¿El único objetivo? Convertirnos en el número 1 en el ranking de los más buscados.
De hecho tanto es así que en la mayoría de las pruebas sólo tenemos un punto de salida y una línea de meta, y todo lo que hagamos en medio queda enteramente a nuestra elección. No hay reglas. Sólo debemos escoger nuestro estilo y definir las habilidades de piloto con las que deseamos competir.
Ahora, eso sí, ya no bastará con llegar al tope del ranking off-line, y es que la recuperación del fantástico sistema Autolog que la propia Criterion creó en su momento supone un mundo perpetuamente conectado. Se trata de un nuevo estándar para la competición social con el que podremos desafiar en cualquier instante a nuestros amigos, recomendarles desafíos jugables y realizar infinidad de interacciones con éstos. Todo ello sin lobbies, sin tiempos de espera... sin cortes. Todo ello en un mundo compacto y bien cohesionado, en lo que será una de las claves del programa.
Desde Criterion Games han sido, de hecho, muy específicos con lo que quieren lograr para el videojuego. "Criterion va a agitar la franquicia con Need for Speed: Most Wanted. Éste es un Most Wanted para una nueva generación de jugadores. Hemos aportado todo lo que sabemos sobre las carreras, las persecuciones y la exploración, y lo hemos juntado todo en un mundo abierto que ejerce a modo de experiencia de automoción conectada", ha declarado Matt Webster, productor ejecutivo del estudio. "Ya conduzcas en solitario o con tus amigos en nuestra experiencia multijugador, Autolog dispara la competición a cualquier tipo de competitividad entre jugadores para ser el más buscado de tus conocidos".


Nintendo 3DS XL


Release: 19 de agosto 2012
Casa Desarrolladora: Nintendo


http://www.gadgetos.com/noticias/5414/sony-ericsson-xperia-x10/


Parece que, para Nintendo, la feria E3 ya no es el evento importante que era antes. Porque apenas dos semanas después del encuentro realizado en Los Angeles, la compañía japonesa realizó un nuevo “Nintendo Direct” (sus anuncias vía webcast) y presentó la nueva portátil "3DS XL".

Como indica su nombre, la nueva 3DS es una versión más grande de la original. Su pantalla superior es de 4.88 pulgadas (la primera 3DS tenía 3.53 pulgadas en el display superior) y la inferior es de 4.18 pulgadas (3.02 en la original). Las nuevas pantallas tendrán una resolución de 240x800 y 240x320 respectivamente.
Aunque los principales cambios son las nuevas pantallas, la consola tiene otras modificaciones respecto a la original. Hay nuevos colores (con bisagras negras o blancas) y también tiene bordes más curvos, haciéndola un poco más atractiva en cuanto a diseño. Además, se modificaron los botones que están debajo de la pantalla táctil.



Lego Batman 2


Release: 19 Junio 2012
Casa Desarrolladora: Warner Bros Interactive Entertainment
Genero: Aventura
Plataformas: PS3, PSVita, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS, PC




Sipnosis:


La trama consistira en que el duo dinamico (Batman y Robin) hacen equipo con la Liga de la Justicia cuando el Joker (el archienemigo de Batman) se alia con Lex Luthor (el archienemigo de Superman).


Superhéroes

Batman: En este juego Batman usa un traje negro. Es uno de los 3 superheroes principales.
Robin: En este juego Robin es de mayor edad que en el juego anterior, sera uno de los 3 superheroes principales.
Superman: Tiene aliento congelante y rayos x ademas que tiene la habilidad de volar, sera uno de los 3 superheroes principales.
Mujer maravilla: Usa su lazo de la verdad para atacar a los enemigos y puede volar.
Linterna Verde: Se ha rumorado que su vestimenta sera igual a la que usa en la película
Flash: Tiene ataques, velocidad y golpes rápidos.
Aquaman: Tiene la habilidad de caminar por abajo del agua, de lanzar chorros de agua.
Cyborg: Es el unico personaje capaz de destruir los legos dorados.


Supervillanos

Guason: Su aparencia es muy diferente a la del juego anterior, unira fuerzas con Lex Luthor. Sera uno de los 2 villanos principales.
Lex Luthor: Unira fuerzas con el guason.Usa un arma hecha con kriptonita que hace que cualquier cosa quede en solo bloques. Es uno de los 2 villanos principales.
Dos Caras: Su cabello es igual al de el juego anterior, el ojo en el lado deforme de su cara solo es blanco,y su traje es igual al de el juego anterior solo que sus colores cambian de negro y blanco a morado y naranja.
Catwoman: Su aparencia es igual a la del juego anterior.
Bane: su aparencia no cambia mucho a la del juego anterior, aqui no usa guantes y tiene una linea en medio de la boquilla que esta en su mascara.
Hiedra venenosa: su aparencia cambia mucho, su peinado no es lacio, usa un vestido de plantas y hojas a diferencia del otro juego donde usaba uno solo de hojas.
Acertijo: Su traje es basicamente igual al anterior solo que su simbolo es de color negro,su cinturon tiene un signo de interrogacion y en este juego usa un sombrero gris con el mismo signo.

Vehiculos

Batimovil
Bati Moto
Bati Tanque
Robin Moto
Catwoman Moto
Camion de Harley Quinn

Al final de cada mision el minikit es un vehiculo que se puede utilizar.




Transformers Fall of Cybertron



Release: Finales 2012
Casa Desarrolladora: Activision
Genero: Accion
Plataformas: PS3, Xbox 360

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/06/november-cover-revealed-transformers-fall-of-cybertron.aspx


Sipnosis:



Activision a confirmado que los jugadores podrán experimentar las batallas más espectaculares entre Autobots y Decepticons en Transformers: Fall of Cybertron para Xbox 360 y PlayStation 3, que se pondrá a la venta en 2012. Actualmente en desarrollo por el equipo de High Moon Studios, Transformers: Fall of Cybertron lleva a los fans de esta franquicia a los momentos más estremecedores de la guerra de los Transformers, en la lucha por el control de su desolado planeta.

Zombi U


Release: Sin fecha de lanzamiento
Casa Desarrolladora: Ubisoft
Genero: Terror
Plataforma: Wii U


http://www.edge-online.com/news/e3-2012-zombieu-wii-us-brightest-prospect











http://futurepixel.blogspot.com/





Sipnosis:


En su conferencia de prensa de E3 2012 Ubisoft anunció que apoyará a la nueva consola Nintendo Wii U con varios juegos. Uno de ellos se llama Zombi U, y efectivamente, como su nombre lo indica, el título es de zombies y aparte es exclusivo para la plataforma.

Zombi U se presento con un trailer 100% cinematográfico, el cual no muestra ni jugabilidad ni gráficas en tiempo real, pero está catalogado como Survival Horror.

El video es agradable, aplica el efecto de ir del detalle al punto de vista general con un cambio trágico y músic ad hoc. Algo entretenido para ver mientras Ubisoft publica un trailer que muestre la interactividad que tendrá el título.


Lo único que tienes para sobrevivir es el control Wii U GamePad. Esa es tu tu única arma para seguir en pie en un mundo que está lleno de zombies esperando comerte. Pero no se engañen, es más que un control, es tu máxima herramienta de sobrevivencia.

En Zombie U el control sirve para todo. Tendrás múltiples herramientas para evitar una mordida letal: sonar para detectar sonido, administrador de inventario, escáner y múltiples otras cosas más. Zombie U se juega con el control y con eso haces todo en el juego, hasta poner números en un panel de seguridad.

Parece interesante la nueva franquica de Ubisoft, pero del dicho al heco hay mucho trecho. El video se nota que no es dentro del juego, sino más bien una maqueta producida. De todas maneras, es muy posible que el resultado final sea fiel reflejo de lo que estamos viendo.




















Pikmin 3 Wii U


Release: Todavia no tiene Fecha de salida
Casa Desalloradora: Nintendo
Genero: Estrategia en Tiempo Real
Plataformas: Wii U


















Sipnosis:

Pikmin 3 es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Nintendo y creado principalmente por Shigeru Miyamoto.  Es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin. Se mostró por primera vez después de 8 años de espera, en el marco de la feria del Electronic Entertainment Expo como un Demo y a través de la conferencia por el mismo Shigeru Miyamoto.  Este juego está programado para ser uno de los títulos que acompañen el lanzamiento de Wii U. Aunque Wii U no tiene la fecha exacta de lanzamiento confirmada hasta el momento, Ubisoft declaró en la propia feria de videojuegos E3 2012 que lo más probable es que se estrene poco después de noviembre. Se encuentra en la etapa final de su desarrollo para la consola Wii U.

Nuevo modo de juego

Pikmin 3 expande el modo de juego de los títulos Pikmin anteriores, en los que en el jugador dirige un batallón de hasta 100 Pikmins. Los Pikmin pueden realizar varias tareas, como destruir puertas, construir puentes, atacar enemigos o llevar tesoros a la nave entre otras, además de tener diferentes habilidades cada uno dependiendo de su color. En este nuevo juego regresan los Pikmin Rojo, Amarillo y Azul, pero también se agrega un nuevo Pikmin; el Pikmin de Roca (Rock Pikmin), cuya habilidad es romper cristales o barreras muy duras, además como su nombre lo dice tiene forma de una roca. Pareciera haber otro nuevo Pikmin, uno de color Rosa, ya que en el Trailer Oficial publicado por Nintendo, al final del video se ve lo que puede ser un Pikmin Rosa con alas que pasa volando.

El jugador puede controlar hasta 4 personajes a la vez, en comparación con el antecesor Pikmin 2, donde solo se podían usar 2 personajes. En esta nueva entrega el Capitán Olimar no apareció en el Demo que se mostró en el E3 2012. Aún no se sabe si esto significará que no aparecerá en el juego, aunque sin duda la nueva historia del juego lo confirmará, ya que en esta nueva entrega como nuevos personajes se agrega a la familia de Olimar. El juego se podrá jugar con el Wii U GamePad o también con el Wiimote y el Nunchuk. En ambos casos, la Wii U GamePad mostrará al jugador un mapa aéreo del entorno del juego, visible en su pantalla táctil.




Wii Fit U

Release: Por Definirse
Casa Desarrolladora: Nintendo
Genero: Mejora Personal
Plataformas: Wii U


















Sipnosis:

Durante la conferencia E3 2012 en la apertura Nintendo da una sorpresa, el presidente y director de la compañía, Reggie Fils-Aime, presentó la versión del Wii Fit que será lanzada junto a la nueva consola: el Wii Fit U.

Fils-Aime comenzó refiriéndose a los dos nuevos tipos de géneros que la actual generación hizo posibles: el fitness y los juegos de ritmo. El ejecutivo incluso se tomó el tiempo de bromear sobre sí mismo en la presentación del Balance Board en 2007, donde él y Miyamoto-san compitieron sobre las tablas de balance. A cinco años de ese estreno, mencionó el ejecutivo, 43 millones de Wii Balance Board se han vendido, lo que nos da una idea del tamaño del mercado potencial de este género.

El Balance Board de Wii volverá en la forma de Wii Fit U, con nuevas estadísticas, nuevas interfaces, y nuevos juegos para sacar partido a tus ganas de ponerte en forma desde la comodidad de tu sala. En esta ocasión Nintendo mostró un video donde se observan los contadores de calorías dentro del gamepad, luego de hacer una rutina de ejercicios, además de la posibilidad de seguir con dicha rutina en el propio control sin necesidad de usar el televisor.


South Park The Stick of Truth



Release: 5 Marzo 2013
Casa Desarrolladora: Obsidian Entertainment
Genero: Rol
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC

Sipnosis:

Desde la propia mano de los creadores de la serie Trey Parker y Matt Stone, nos presentan este nuevo juego de rol basado en la región South Park. Una remota población sumida en la catástrofe, donde la destrucción ha asolado el pueblo, las casas están derruidas y demonios y monstruos inundan las calles asesinando a cientos de personas, la esperanza esta perdida casi en su totalidad.

Pero todo no esta perdido, existe un plan para solucionarlo y se encuentra en las manos de Cartman. En casos de extrema emergencia, solo una comunidad de aventureros serán capaces de adentrarse en el mal y poder derrotarlo. Una comunidad liderada en el poder de un niño muy especial, un nuevo personaje será el protagonista de esta historia, el cuál podremos personalizar a nuestro gusto.

Y es que ése es el mayor atractivo del juego, un título creado con toda la chispa de los autores y todos su locos personajes y escenas, como Jesús armado hasta los dientes, ositos de peluche con rayos láser o el desesperante camarero del wok del pueblo.

Halo 4



Release: 13 Septiembre 2012
Casa Desarrolladora: 343 Industries
Genero: Shooter
Plataformas: Xbox 360



Sipnosis:

Halo 4 marca el regreso de John-117 el Jefe Maestro como protagonista de la serie por primera vez desde Halo 3 (2007), integrando nuevos personajes y estilos de juego. Después de haberse perdido en el espacio durante el final de Halo 3, John-117 y Cortana, a la deriva a bordo de la fragata UNSC Forward Unto Dawn, se encuentran cerca de un misterioso planeta Forerunner, que fue visto por primera vez al final de Halo 3, una vez ganado el juego en el modo de dificultad más alto. Un punto clave en la trama implicará cambios en Cortana y cómo su exposición a Halo y su operación más allá de su esperanza de vida natural puede haber contribuido a que entrara en un estado "rampante". Los programadores revelaron en el otoño de 2011 que el juego contará con un «mundo escudo», una megaestructura esférica artificial de tipo Dyson.

La trama de Halo 4 se centrará menos en el tradicional género de disparos en primera persona de la serie Halo. Los desarrolladores describen el juego como en gran alcance y escala. Elementos Forerunner se exponen de forma extensa en el ambiente del juego. Los desarrolladores también sugirieron que en el juego se revela cómo la humanidad y la UNSC se han adaptado a la galaxia después del final de su guerra con el Covenant, en particular la forma en que se han apropiado de la tecnología Forerunner.

A diferencia de la trilogía original, la historia ha sido diseñada desde el inicio para que sea parte de una nueva. Además, el desarrollador de 343 Industries aspira a lograr una conectividad más completa entre todos sus productos, y la novela Halo: Primordium (de la saga Forerunner) y Halo: Glasslands (de la era postguerra), junto con los mensajes entregados por las "terminales" en Halo: Combat Evolved Anniversary, tendrán "definitivamente conexiones resonantes" con la historia de Halo 4.
No se sabe mucha información sobre la cronología de la nueva trilogía, pero los desarrolladores han considerado que un futuro Halo 5 será más oscuro que Halo 4, previo a la conclusión del conflicto en Halo 6.



Forza Horizon Xbox 360


Release: 23 Octubre 2012
Casa Desarrolladora: Playground Games, Turn 10 Studios
Genero: Carreras
Plataformas: Xbox 360

http://www.vidaextra.com/xbox-360/forza-horizon-primer-contacto-con-lo-nuevo-de-turn-10-e3-2012

Sipnosis:

‘Forza Horizon’ viene a representar una nueva vuelta de tuerca en la franquicia ‘Forza Motorsport’. Un nuevo planteamiento sobre lo que venía ofreciendo el juego de coches preferido por los usuarios de Xbox 360 que lo acercará más al mundo arcade sin intentar perder una pizca de simulación. Y ese es el punto que más preocupa a los fans. ¿Se va a perder el espíritu de ‘Forza’ para acabar llegando a convertirse en algo parecido al ‘Need for Speed’?
El juego como ya sabemos propone un mundo abierto al estilo ‘Test Drive Unlimited’ en el que iremos participando en carreras y eventos que encontremos en nuestro camino. Esa es una diferencia básica con ‘Forza Motorsport’ pero otra que también llama la atención tiene que ver con la espectacularidad del juego.

Es muy cinematográfico y está cargado de eventos escriptados para darle más gracia al asunto. Helicópteros que cruzan la pantalla, avionetas comerciales, tráfico, elementos móviles del escenario, pájaros que se cruzan en nuestro camino… todo muy pensado para seguir ahondando en la sensación de que vivimos una película de carreras.

Una película elegante, eso sí. Que nadie se piense que esto se ha convertido en un mundo de amantes del tunning y sus Seat Ibiza amarillos o en un ‘Need for Speed’ de los últimos años. No, aquí se ha conseguido aunar esa sensación de carrera veloz, arcade y sencilla con la elegancia y la fiabilidad que Turn 10 le ha dado a ‘Forza Motorsport’ estos últimos años.

Una de las nuevas características del juego es el rebobinado. En cualquier momento, tras haberla liado por una serie de malas decisiones por ejemplo, podremos rebobinar en el tiempo e intentar hacerlo mejor. Es algo que según nos comentaba Dan Greenwalt habían debatido mucho durante el desarrollo. Querían facilitarle la vida a los jugadores menos exigentes y al mismo tiempo no influir en el modo de jugar de los más avanzados. El resultado funciona.
Entre los nuevos añadidos y el increíble aspecto visual del juego ‘Forza Horizon’ puede acabar elevándose como una gran franquicia paralela al clásico ‘Forza Motorsport’. Los escenarios plagados de detalles, la suavidad del motor, el modelado de los coches, el cómo se rompen, la luz… todo tiene la calidad de un ‘Forza’ pero pasado de vueltas para gustar a todo tipo de público.

Una de las grandes sorpresas de lo que ha presentado Microsoft ya que existían muchas incertidumbres alrededor del juego y al final todas se han desvanecido. Pero claro, la trayectoria de Turn 10 avala un título como este.


PlayStation All Star Battle Royale



Release: Junio 2012
Casa Desarrolladora: Superbot
Genero: Accion/Lucha
Plataformas: PS3

Sipnosis:

Sony ha hecho oficial la llegada de su particular Smash Bros, PlayStation All Star Battle Royale, desarrollado por Superbot Entertainment exclusivamente para PlayStation 3. El lanzamiento del juego está previsto para este mismo año.

Este juego de lucha que mezcla los personajes más populares de PlayStation ha dejado de ser un rumor. De hecho, se especulaba desde hacía más de un año que este título estaba en desarrollo, ya que se llegaron a filtrar varias imágenes.

El equipo de desarrollo Superbot, formado de manera interna en el estudio Santa Monica, se está encargando el nuevo juego. Desde el estudio ha confirmado que el juego funciona a 60FPS, con una dinámica similar al popular Super Smash Bros de Nintendo.

El video muestra algunos niveles basados en juegos como God of War o LittleBigPlanet. También ha revelado los primeros personajes como Kratos, Sweet Toth de Twisted Metal, Fat Princess o Colonel Mael Radec de Killzone.



Pro Evolution Soccer 2013



Release: Septiembre 2012
Casa Desarrolladora: Konami
Genero: Deportes
Plataformas: PS2, PS3, PSP, PS Vita, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360, PC

Sipnosis:

Esta entrega de PES 2013 contara con  tres elementos claves conocidos como FullControl PSE, ID de jugador y AI Proactive. El juego contará por primera vez, un control manual sobre las paredes; nuevas animaciones para que coincida con los movimientos que ejecutan, habilidades y estilos de juego de los jugadores de la vida real homólogos, mientras que la AI Proactive mejora la respuesta del jugador.

PES FullControl
Libertad absoluta de control: Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad total, en esta nueva entrega se evoluciona al 'PES FC', con un control absoluto sobre el control del esférico.

Primer Toque dinámico: PES 2013 presentará un amplio abanico de opciones en la forma en que los jugadores reciben el balón. Los usuarios serán capaces de tomar el control de la posesión desde el primer toque usando el R2, aportando mucha más velocidad de reacción para contar con el balón en sus pies de una forma mucho más natural, para así poder continuar la jugada de inmediato.

Pases y Disparos en modo manual total: PES 2013 ofrecerá la posibilidad, por primera vez, de ejecutar disparos completamente en modo manual; este gran cambio permitirá a los usuarios tener un control completo sobre la potencia y dirección de cada uno de los chutes que sus jugadores realicen. Los pases cobrarán un nuevo sentido con esta modalidad de control, ya que la precisión y opciones aumentarán de forma exponencial. La habilidad del jugador que ejecute estas acciones será también importante, pero ahora cualquier pase a cualquier espacio del campo, es posible.

Dribblings: La velocidad con la que los jugadores realizarán sus movimientos con el balón en sus pies se ralentizará un poco, en línea con el ritmo real, pero con la ayuda del R2, los usuarios podrán tener un control en corto del esférico, con multitud de estilos y opciones. Los usuarios podrán decidir entre la velocidad de los regates o el movimiento en 360 grados de las filigranas con el balón. Este nuevo sistema hará que las situaciones de uno-contra-uno cuenten con muchas más opciones, y las posibilidades para superar a un rival sean aún más.

Paredes en control manual: Existirá la posibilidad de realizar paredes con control manual, controlando el jugador que recibe el pase en cualquier dirección, facilitando la creación de movimientos tácticos.

Defensa de Respuesta: Como contrapartida a las nuevas opciones de ataque, se incorporará un sistema más equilibrado en tareas defensivas. Los usuarios podrán hacer uso de los botones R2 y X para ralentizar un ataque, con la nueva opción de la doble X para realizar una entrada de precisión que arrebate la posesión al contrario en el momento preciso. El control en 360 grados también se aplicará en estas acciones, por lo que los defensas podrán perseguir y robar la posesión desde una posición en paralelo, aunque sus habilidades individuales también tendrán un papel muy importante en sus capacidades, como se verá en los despejes de balones aéreos o la importancia de su fortaleza física para luchar por la posesión.

Porteros: Incluso los porteros se beneficiarán de un mayor nivel de control, ya que sus movimientos de reacción permitirán una distribución del juego mucho más rápido, con una nueva barra de potencia en los lanzamientos con las manos, que desembocarán en la creación de contraataques más inmediatos.

Player ID
Individualidad: Los mejores jugadores del mundo serán fácilmente reconocibles en PES 2013, no solo por su cuidado modelado físico y reproducción facial, sino por ejecutar sus movimientos y fintas de forma única. La forma en que corran, controlen el balón, regateen o disparen a puerta habrá sido estudiada y trabajada para que su comportamiento en el campo sea como en sus actuaciones en los partidos reales.

Individualidad en los porteros: La individualidad también será un aspecto muy destacado en el comportamiento de los porteros. Sus movimientos bajo los tres palos cambiarán radicalmente con nuevas animaciones y rutinas de inteligencia artificial. Más variedad en la forma en que realicen despejes y mayor precisión en sus acciones se lo pondrán mucho más difícil a los delanteros rivales. Este alto nivel de realismo también se podrá experimentar en algunos de los mejores porteros del mundo, con movimientos únicos como colgarse del travesaño tras un disparo alto, posiciones de cobertura especiales en las salidas, en las que también influirán sus habilidades, determinadas por la IA.

ProActive IA
Equilibrio de juego: Durante estos últimos meses, el estudio de desarrollo ha trabajado muy de cerca con los fans de PES para detectar los movimientos en carrera y de control de los jugadores que no fueran naturales; con ProActive IA estas acciones estarán mucho más equilibradas, lo que hará que los usuarios tengan una percepción más realista de los movimientos de los jugadores sobre el terreno de juego.

Precisión Táctica: El equilibrio también ha sido mejorado de forma muy sustancial entre la zona defensiva y el ataque, con una mejor organización y repliegues, por lo que a partir de ahora será mucho más complicado superar la línea defensiva rival, aspecto que también influirá de forma importante en la posibilidad de recibir contraataques.

Porteros mejorados: El fuerte avance en el comportamiento de los porteros con el que contará PES 2013 ha sido uno de los aspectos sobre el que más comentarios se han recibido por parte de los usuarios, hecho que ha influido en que ésta sea una de las mejoras en las que más se ha trabajado para que la sensación y comportamiento sean muy superiores. Los porteros responderán ahora con reacciones más rápidas e inteligentes, que además se verán de forma muy evidente cuando se despejen balones con los puños en vez de bajar el balón en situaciones de peligro.


Assassin's Creed 3



Release: 30 Octubre 2012
Casa Desarrolladora: Ubisoft
Genero: Aventura
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC


Sipnosis:

Nuevo héroe, nuevo escenario, misma esencia.

Assassins Creed III nos invita a experimentar la historia no contada de la Revolución Estadounidense a través de los ojos de un nuevo asesino, Connor. Diseñado desde cero a lo largo de más de dos años, Assassins Creed III tiene la oportunidad de llevar a una de las franquicias más queridas de los videojuegos a nuevas alturas.

Ahora habrá características totalmente nueva como su clima, habrán ya sea nieve que llega hasta la cintura; cosa que a Connor le dificulta su movimiento (el caminar o correr), nos veremos en la obligación de realizar algo totalmente nuevo como escalar árboles con esta nueva forma de moverse millones de caminos se abrirán frente tus ojos. También sucederán aleatoriamente, ligeras lloviznas, nevada o el paisaje se tornara nublado, habrá invierno y verano en todos los mapas así que si en algún lugar del juego esta haciendo invierno lo será igual para las diferentes ciudades como Nueva York o Boston.
La exploración estará basada en una gigantesca zona rural conocida como la Frontera, que será casi del doble del tamaño de la Roma de Assassin's Creed: Brotherhood, y no un escenario vacío como el Reino en Assassin's Creed, ya que un tercio de las misiones y del contenido de jugabilidad tendrán lugar en la Frontera. Las ciudades de Boston y Nueva York también tendrán una aparición en el juego, y contarán con varios detalles en lo que respecta a la individualidad de la población que integre las ciudades, teniendo las personas voluntad propia y no marchando en grupo como en los juegos pasados.

Podremos  utilizar dos armas, mientras que el combate y el sigilio han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los "encuentros dobles", "asesinatos múltiples", y asesinatos en cadena. Connor irá a la batalla con una gran variedad de armas a su disposición, incluyendo un cuchillo, un tomahawk, pistolas flintlock, un arco y flecha y una Cuchilla Oculta.
Acciones de contexto, como el uso de enemigos como escudos humanos, también estará disponible. El sistema de fijarse en un objetivo ha sido eliminado y reemplazado por la selección automática de un enemigo, lo que efectivamente cambia la dinámica del combate. Adicionalmente, los asesinatos ahora pueden llevarse a cabo con otras armas además de la cuchilla.

Habrán animales con actitudes hostiles o otras inofensivas, si se presenta un animal hostil mayoritariamente son osos o lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia o no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente.

La idea no es solo disparar con el arco a un ciervo o oso, la idea es un asesinato perfecto como un depredador seguir a tu presa desde los árboles, aprender sus movimientos y en el momento que menos se espera la presa "asesinarlo", lo cual le dará un combo de asesinato perfecto que sucede normalmente cuando usas tu cuchillo para darle un cuchillazo limpio en la garganta o en el corazón al animal que estés cazando, si el jugador mata excelentemente a muchos animales gana varios puntos. Si esto sucede, aparecerán cazadores que te invitarán a cazar a un lugar que no esta en el mapa,algunas misiones secundarias solamente se conseguirán cazando a animales con un asesinato perfecto.

En invierno todos los ríos se congelaran cosa que puedes cruzarlos corriendo llegando a zonas que son inaccesibles cosa que también influye a los enemigos que mayoritariamente son Redcoat (Casaca roja). Todas las armas de los redcoats (fusiles) solo tendrán un disparo.





Injustice: Gods Among US

Release: 2012
Casa Desarrolladora: NetherRealm Studios
Genero: Accion/Lucha
Plataformas:  PS3, Xbox 360, Wii U

Los héroes y villanos de DC Comics vuelven a verse las caras en un nuevo juego de lucha a cargo de los creadores de la serie Mortal Kombat NetherRealm, que han sabido captar la esencia de personajes como Superman, Solomon Grundy, Flash o Batman para crear un título de combates tan espectacular como divertido. Una de las grandes sorpresas del E3.
Sipnosis:

Heroes y Villanos en combates Epicos.

Siendo este un título de súper héroes, NetherRealm también quería que las batallas incluyeran momentos de grandes Sorpresas Epicas.
Donde han logrado recrear los poderes de los personajes,  porque de verdad sentiremos que tenemos en nuestras manos a auténticos dioses con un poder muy por encima de los humanos.
En este juego presenciaremos batallas como por ejemplo Flash contra Superman en la Baticueva, Batman contra Solomon Grundy en un ciudad . En ambos casos quedamos alucinados ante la contundencia de los combates, que provocaron que gran parte de los escenarios quedaran destrozados por los golpes. Sin embargo, lo que más llamó nuestra atención fue la interactividad con estos, ya que los personajes podían recoger determinados elementos del entorno como las granadas que caían de una de las vitrinas de la baticueva, para usarlos como armas arrojadizas contra los enemigos. De hecho, hasta se podía activar el Batmovil para que disparara sus misiles.
Choque de Titanes
Por supuesto, NetherRealm no se ha olvidado tampoco de la posibilidad de alcanzar nuevas zonas del escenario a base de los resultados vistos en sus últimos juegos, aunque en Injustice, el resultado es mucho más espectacular y divertido gracias a su estilo cinemático, con el que prometen regalarnos momentos tan épicos como memorables. Como ejemplos, que veremos  a Superman machacando al pobre Flash en el interior de un ascensor, a Batman atravesando un edificio con personas en su interior; a Superman caer en picado mientras se golpeaba una y otra vez contra diversas tuberías, e incluso a Solomon Grundy saltar por los aires hasta caer sobre el capó de un coche, en el que, cómo no, saltaron los airbags.
Y son este tipo de detalles los que lograron que todos los asistentes a esta presentación aplaudieran y ovacionaran cada movimiento de sus héroes y villanos favoritos. Súper guerreros que además cuentan con habilidades especiales únicas enmarcadas dentro de los conocidos comos Rasgos Heroicos, que van a permitir que héroes como Wonder Woman puedan modificar por completo su estilo de combate, pasando de las patadas y puños al uso de su mítica espada y escudo amazónico. O en el caso de Batman, usar unos batarangs especiales que le protegerán de los ataques enemigos, a la vez que salen disparados hacia estos de forma automática para rematar las secuencias de combo.
La epicidad de las batallas también se nota en momentos tan espectaculares como el choque de titanes -por llamarlo de alguna forma-, que hará que los dos guerreros se enzarcen en una brutal lucha cuerpo a cuerpo que terminará con una devastadora onda de choque capaz de derribar gran parte de los elementos del entorno. Y ya, para rizar el rizo, cada personaje contará con al menos una esepctacular habilidad de combate definitiva.


The Last of US


Release: 2013
Casa Desarrolladora: Naughty Dog
Genero: Survival/Horror
Plataformas: PS3

Sipnosis:

¿Que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo? Esta es la pregunta que da el giro argumental principal de la historia. La naturaleza ha comenzado a reclamar lo suyo, los científicos han descubierto un nuevo virus peligroso que hace que a las personas, les broten estructuras parecidas a hongos y que su conducta sea salvaje y peligrosa, el virus ha comenzado a mutar a la humanidad hasta convertirlos en algo parecido a Zombies.
 La historia comienza 20 años después del brote del virus, la mayor parte de la humanidad ha colapsado, quedan muy pocas personas que han sobrevivido al virus. Todo esto ha forzado a crear zonas de cuarentena, bajo ley marcial, gobernada por militares. Los militares hacen todo lo posible para mantener a la raza humana viva, por lo que hay estrictas normas de seguridad y las mínimas infracciones pueden conllevar a pena de muerte. Cualquier humano que sea detectado con el virus será sacrificado inmediatamente, sin peros ni excusas, no hay excepción.
 La historia gira entorno a Joel, un mercenario y contrabandista de armas, drogas y demás cosas ilegales dentro y fuera de las zonas de cuarentena. Este es encargado por un amigo, de una misión que podría costarle su libertad y vida: transportar a una joven huérfana de entre 14 y 17 años, llamada Ellie, sana y salva fuera de la zona de cuarentena hasta su amigo y/o jefe.
 Ellie, siendo menor de 20 años, no conoce como fue el mundo antes del brote del virus por lo que se ha visto obligada a madurar extremada, dramática y rápidamente. Los padres de esta fueron probablemente "sacrificados" durante los primeros años del brote. Dos sucesos provocan que ambos sean "desterrados" de la Zona de cuarentena: Ellie provoca un grave problema con sus compañeros de clases y Joel falla en la primera parte de la misión: sacarla sin que nadie se dé cuenta. Ambos son perseguidos por los militares y se ven obligados a tomar una ruta peligrosa y distinta a la establecida, la cual era para llegar sanos y salvos a su destino.
 Juntos tendrán que abrir paso por las abandonadas y ahora dramáticamente cambiadas calles de Estados Unidos (ahora reclamadas por la madre naturaleza) hasta su destino. Desde aquí se presume que empieza el juego. Poco después del inicio del juego, Joel se encuentra con un viejo amigo, o amiga, por lo que decide abandonar a Ellie pero algo sale mal y desde entonces comienzan a desarrollar una gran amistad. Desde este momento, la relación de los personajes pasara a ser el tema principal del juego, dejando a los zombies como un tema secundario.
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