Release: 5 Marzo 2013
Casa Desarrolladora: Crystal Dinamics, Square Enix
Genero: Accion/Aventura
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
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| http://www.livingps3.com/2012/06/13/crystal-dynamics-asegura-que-el-nuevo-tomb-raider-no-es-parecido-a-uncharted/
Square Enix anuncia el nuevo título a través de un comunicado.
Tomb Raider (2012) es un reinicio de la saga y no es secuela directa de la anterior entrega, Tomb Raider: Underworld. La propia Square Enix ha señalado este renacimiento de la serie “te hará olvidar todo lo que sabes de Lara Croft”, ya que en esta entrega se convertirá en una “joven e inexperta” aventurera que descubrirá “en un viaje de una mujer normal y corriente, lo lejos que puede llegar con tal de permanecer con vida.”.
Sipnosis
Todavia no conocemos mucho sobre la historia del juego, hasta el momento lo que nos hemos encontrado es una serie de detalles o carateristicas de este titulo de la conocida Lara Croft.
"Después de que una tormenta brutal destruyera el barco en que viajaba, una joven mujer asustada termina malherida en la playa de una isla desconocida cerca de Japón. Por su cuenta, pero no sola, ella tendrá un solo objetivo, sobrevivir".
Olvidamos todo lo que sabemos de Tomb Raider y de Lara Croft. Todo comienza desde cero.
Lara tiene 21 años en este juego.
No es sólo un reinicio de la franquicia, sino un reinicio de toda la marca. Como resultado de ello no habrá una modelo que represente a Lara en esta ocasión.
El juego se está haciendo con captura de movimiento.
Hay muertes brutales en el juego. Uno de ellas cuenta como un hombre trastornado apuñala a Lara en el pecho y al matarla le cierra los ojos. Otra cuenta como le tiran un pedrusco en la pierna para atraparla y posteriormente aplastarle la cabeza.
Crystal Dynamics no desvela detalles sobre las armas, pero en el concept art muestran un arco, escopeta y pistola.
El sistema automático de disparo será cambiado a apunte manual.
La barra de vida desaparece.
"Creo que la principal diferencia entre este juego y los anteriores es el concepto ambiental", comenta Darrell Gallagher, jefe de estudio en Crystal Dynamics. "El reinicio de la franquicia Tomb Raider a través de una historia del origen de Lara no era una elección, era un acto de necesidad para hacer relanzar la franquicia, esto es absolutamente cierto. Esta vez sí que Lara puede literalmente ir en cualquier dirección y labrarse su propio camino hasta el desenlace.".
Todo en el juego es mucho más realista que en los otros, este parece casi la vida real.
"Este juego ayuda a entender la parte emocional del personaje de Lara Croft, y de cómo evoluciona hasta conviertese en una superviviente nata", dice el experimentado director Noé Hughes. A medida que el juego se desarrolla, Lara ampliará sus herramientas y equipo para aumentar sus posibilidades de supervivencia. Las proezas atléticas de Lara también evolucionarán. Algunas áreas al principio del juego serán inaccesibles para Lara debido a sus limitaciones físicas o falta de suministros. Con los conocimientos y objetos adecuados del entorno, a medida que avanzemos en el juego no habrá nada que se le resista a Lara en la isla.
Ya se debe olvidar totalmente de lo de la historia de la espada y de lo de estar en busca de su madre y también se olvidan algunos personajes como Zip, Winston, Alister, Natla, Amanda, Natasha, Rutland y otros. Todo es ``totalmente nuevo´´.
Hay campamentos base en el juego. Aquí se pueden combinar elementos para crear algo nuevo y tener acceso a un sistema para mejorar las habilidades de Lara. También podrá utilizar los campamentos de base para viajar rápidamente a diferentes lugares de la isla para reducir tiempo.
Tendrás que recoger alimentos y agua para sobrevivir.
Hay seres humanos en el juego, incluyendo algunos de los miembros de la tripulación del naufragio frente a las costas de la isla.
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